Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Void Walküre Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Void Walküre Barbaren

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Elixiergolem
Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Void
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter
Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Void
Scharfrichter
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre
Megaritter
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Void Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Void Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Void Scharfrichter
Barbaren Walküre Void P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Void P.E.K.K.A.
Void Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Walküre Void
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Void P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Void
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Walküre
Void Scharfrichter
Lakaienhorde Void
Barbaren Walküre Void
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter
Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Walküre
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Void Scharfrichter Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Void Megaritter
Void
Void
Barbaren Lakaienhorde Void
Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Void Scharfrichter
Void Megaritter
Void
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Megaritter
Void Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbaren Void
Scharfrichter
Void Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Void
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Megaritter

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