Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elixiersammler Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler Koboldfass Hexe Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler Hexe Funki
Blitz
Elixiersammler Hexe Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldfass Feuerball Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Riese Funki
Feuerball
Riese Funki
Riese
Koboldfass Funki Lakaienhorde Feuerball Hexe
Elixiersammler
Koboldfass
Riese Funki
Hexe
Riese
Funki
Riese Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Funki
Feuerball
Riese
Elixiersammler
Koboldfass
Hexe
Funki
Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Funki Feuerball Hexe
Feuerball Funki Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Feuerball Hexe
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Hexe
Hexe Barbaren Feuerball
Barbaren Funki
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Funki Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe Funki
Hexe Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki
Feuerball
Feuerball
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Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
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Lakaienhorde Feuerball
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Feuerball
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Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe Funki
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Feuerball
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Lakaienhorde Funki
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Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki
Funki
Feuerball Funki

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