Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Frost
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Feuerball

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Feuerball Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Frost
Drachenbaby
Walküre
Frost
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Frost
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Frost
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Barbaren Feuerball
Barbaren
Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball

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