Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsschweinchen Riesenskelett
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Königsschweinchen
Rakete
Riesenskelett
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier
Walküre Magier Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Rakete Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Rakete Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Walküre Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Magier
Lakaienhorde Barbaren Rakete
Rakete Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete

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