Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Dunkler Prinz Rune Giant Barbaren Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Dunkler Prinz Rune Giant Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Blitz
Rune Giant
Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megaritter
Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Kanonenkarre
Rune Giant
Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz
Blitz
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Blitz
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Blitz Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Blitz Magier
Blitz Barbaren Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Blitz
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Lakaienhorde Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Blitz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Lakaienhorde Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Blitz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Barbaren Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Magier Lakaienhorde
Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Kanonenkarre Blitz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Blitz Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Blitz Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre Blitz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Blitz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Barbaren Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Blitz Magier
Blitz Kanonenkarre
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Blitz Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren Lakaienhorde Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Blitz Magier
Blitz Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blitz Magier Megaritter

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