Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Frost Barbaren

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Frost Hexe
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Walküre Frost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Frost Walküre
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Frost
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Frost Hexe
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Frost Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Barbaren Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe
Magier

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