Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Banditin Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Banditin Hexenmutter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin Hexenmutter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Banditin Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Banditin Hexenmutter Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Koboldfass
Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Magier Koboldfass Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Koboldfass
Banditin
Magier Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Banditin
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Banditin Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Magier
Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Barbaren Banditin Hexenmutter Megaritter
Barbaren Elitebarbaren
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Barbaren
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Banditin
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Banditin Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Hexenmutter Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Barbaren Banditin
Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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