Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Megalakai Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Skelettarmee Walküre Drachenbaby Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Wächter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Walküre Drachenbaby
Walküre
Prinz Megalakai Drachenbaby Hexe
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Megalakai Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Barbaren
Skelettarmee
Megalakai
Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Wächter
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Barbaren Megalakai Wächter Prinz
Drachenbaby
Megalakai Walküre Wächter Hexe Prinz
Hexe
Megalakai Walküre Wächter Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megalakai Walküre Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megalakai Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megalakai Walküre Wächter
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Megalakai Walküre Wächter Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Megalakai Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Megalakai Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Megalakai Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Megalakai Wächter
Barbaren Prinz
Walküre Skelettarmee Barbaren Wächter Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Prinz Barbaren Megalakai Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren Megalakai Wächter Skelettarmee
Barbaren Megalakai Walküre Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Wächter Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Wächter Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Barbaren Megalakai Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre Wächter Prinz
Walküre Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Wächter Prinz
Walküre Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Megalakai Wächter Hexe
Megalakai
Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Megalakai Drachenbaby Hexe
Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Megalakai Prinz
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

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