Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze
Flugmaschine
Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist
Schweinereiter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Hexe
Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine
Königsgeist
Schweinereiter
Königsschweinchen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbaren Hexe Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Flugmaschine Hexe Königsgeist Magieschütze
Hexe Barbaren Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Flugmaschine Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Flugmaschine
Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Flugmaschine
Hexe Magieschütze
Hexe
Flugmaschine Hexe Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Königsgeist Magieschütze

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