Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Void Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Void Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Void Drachenbaby Hexe
Barbaren Void Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Void Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Void Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby
Barbaren Void
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Void Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Magier Elektromagier
Void Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby
Magier Void
Void
Barbaren Void Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Void Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Void Magier Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby
Magier Void Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void Elektromagier
Magier
Elektromagier Barbaren Void Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Void
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns