Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Barbaren Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache Barbaren Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Walküre Megaritter
Infernodrache Gift Hexe
Barbaren Walküre Gift Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Gift Hexe Megaritter
Infernodrache Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Barbaren Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbaren Gift
Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Barbaren Hexe
Gift Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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