Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektroriese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Elektroriese Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Elektroriese Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Void Prinzessin Drachenbaby Barbaren Hexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Void Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Spiegel
Elektroriese Prinzessin
Void
Elektroriese
Drachenbaby
Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Elektroriese
Spiegel Void Drachenbaby
Prinzessin
Spiegel Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Spiegel
Prinzessin Megaritter
Void
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Elektroriese
Prinzessin
Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Drachenbaby
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Void
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Void Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Void Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Drachenbaby Elektroriese Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Elektroriese Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren
Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Void Hexe Elektroriese
Void Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Megaritter
Elektroriese Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Void Hexe
Megaritter Barbaren
Void Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Void Elektroriese
Barbaren Megaritter Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe Elektroriese Prinzessin Megaritter
Barbaren Hexe Elektroriese Drachenbaby
Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Elektroriese Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Drachenbaby
Void Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby
Barbaren Void
Drachenbaby Megaritter
Elektroriese Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Void
Void
Void Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Void Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektroriese Prinzessin Megaritter
Void Drachenbaby Megaritter
Void Prinzessin
Void
Barbaren Void Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Void Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Void Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektroriese Prinzessin
Void Hexe Elektroriese
Void
Void Megaritter
Void Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Barbaren Void Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Void Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby Hexe Elektroriese Prinzessin Megaritter

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