Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier Hexe Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Musketierin Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Barbaren Magier Hexe Prinz Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Musketierin Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Prinz
Barbaren
Königsrekruten
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Prinz
Magier
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Königsrekruten Musketierin Prinz
Barbaren
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin
Magier
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier
Barbaren Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Königsrekruten Musketierin
Barbaren Königsrekruten Hexe Prinz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten Musketierin Elektroriese
Barbaren Hexe Königsrekruten Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Musketierin Prinz
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier Elektroriese
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten Prinz Musketierin Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexe Prinz
Barbaren Königsrekruten Prinz
Barbaren Königsrekruten Prinz Elektroriese
Barbaren Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Musketierin Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin Prinz
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Hexe Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz
Barbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Barbaren Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Musketierin Hexe
Königsrekruten Prinz Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Prinz
Königsrekruten Barbaren Prinz Elektroriese
Barbaren Königsrekruten Prinz Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Hexe Elektroriese
Barbaren Königsrekruten Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Musketierin Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Musketierin Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Barbaren Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektroriese
Musketierin Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe Prinz Elektroriese
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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