Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Flugmaschine Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz Flugmaschine Barbaren Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz Flugmaschine

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Elixiergolem Widderreiterin
Elixiergolem
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Königsriese Elixiergolem Widderreiterin
Hexe
Königsriese Elixiergolem Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold
Flugmaschine Widderreiterin
Elixiergolem
Flugmaschine
Blasrohrkobold
Hexe
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Widderreiterin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Flugmaschine Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Barbaren Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Flugmaschine
Barbaren Hexe Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Flugmaschine
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz

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