Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rabauken Schweinereiter Magieschütze
Gift
Barbaren Rabauken Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Rabauken Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Rabauken Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Rabauken
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Königsrekruten
Schweinereiter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Rabauken
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Prinz Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Barbaren Rabauken Königsrekruten Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Königsrekruten Prinz
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Barbaren Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren Rabauken
Barbaren Königsrekruten Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Magieschütze
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Barbaren Rabauken Magieschütze
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Königsrekruten
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbaren Königsrekruten
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Prinz

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