Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Prinz Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter Barbaren Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Skelettarmee
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Prinz Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Prinz Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexenmutter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Barbaren Hexenmutter Megaritter
Barbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Prinz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexenmutter
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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