Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Hexe Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Prinz Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Prinz Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Hexe Magieschütze
Barbaren Prinz Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Skelettdrachen Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Walküre Hexe Skelettdrachen Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Prinz
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Skelettdrachen Walküre Prinz Magieschütze
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball
Prinz
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerball Skelettdrachen

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