Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Walküre Wut Frost Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe
Frost
Schweinereiter
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Frost
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Frost Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Frost Hexe
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Barbaren
Barbaren Frost
Barbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Frost Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold
Frost
Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Frost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold

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