Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Mauerbrecher Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Infernodrache Barbaren Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Barbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Walküre Riesenkobold
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Riesenkobold
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Walküre
Scharfrichter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Scharfrichter
Walküre
Riesenkobold
Infernodrache
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Barbaren Infernodrache Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Infernodrache Walküre
Barbaren Walküre
Walküre Scharfrichter
Infernodrache Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Riesenkobold
Barbaren Infernodrache
Barbaren Walküre Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Walküre
Walküre Scharfrichter Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Barbaren Infernodrache Kleiner Prinz
Barbaren Infernodrache
Walküre Barbaren Scharfrichter Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Walküre Riesenkobold
Walküre Barbaren Riesenkobold
Barbaren Walküre Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache
Scharfrichter Riesenkobold
Barbaren Walküre Riesenkobold
Barbaren Walküre Riesenkobold Infernodrache
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Riesenkobold
Barbaren Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Barbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Riesenkobold
Barbaren Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Kleiner Prinz
Barbaren
Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Infernodrache
Scharfrichter
Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbaren
Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenkobold Kleiner Prinz

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