Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Hexe Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Bowler Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Barbaren Hexe Bowler Scharfrichter Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Barbaren Hexe

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Hexe Scharfrichter Riesenskelett Widderreiterin
Gift
Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Walküre Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Bowler
Gift Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Bowler
Riesenskelett
Walküre Gift Hexe
Widderreiterin
Walküre Gift Hexe Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Walküre
Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Hexe
Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler
Walküre Hexe
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Hexe Scharfrichter
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Hexe Bowler Widderreiterin Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren Hexe Walküre Bowler Widderreiterin
Barbaren Walküre Gift Bowler Riesenskelett
Bowler Walküre Scharfrichter
Widderreiterin Gift Hexe Scharfrichter
Bowler Barbaren Walküre Gift Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre Bowler Riesenskelett
Barbaren Walküre Gift Hexe Scharfrichter Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Scharfrichter Gift Hexe Widderreiterin
Barbaren Bowler Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Bowler Scharfrichter Barbaren Gift Hexe
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Bowler Widderreiterin
Barbaren Walküre Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Barbaren Hexe Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Barbaren Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Walküre Bowler Barbaren Gift Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Bowler Riesenskelett
Gift Walküre Bowler Scharfrichter
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler Riesenskelett Barbaren Widderreiterin
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Barbaren Walküre Gift Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Bowler Riesenskelett
Barbaren Walküre Gift Bowler Riesenskelett
Barbaren Bowler Riesenskelett Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Barbaren Hexe Walküre Gift Bowler Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Gift Bowler Scharfrichter Barbaren Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett
Gift Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift Riesenskelett
Barbaren Walküre Gift Riesenskelett
Gift Scharfrichter Walküre Bowler
Gift Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Bowler
Gift Walküre Bowler Widderreiterin
Gift Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Gift Bowler Scharfrichter
Walküre Gift Hexe Bowler
Gift Bowler Riesenskelett
Gift
Bowler
Barbaren Gift
Gift Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift Hexe Bowler Widderreiterin
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe
Bowler
Gift
Gift
Riesenskelett
Gift Bowler
Barbaren Hexe
Gift Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift Walküre Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Riesenskelett
Scharfrichter
Gift Hexe Bowler Riesenskelett
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Bowler Scharfrichter Riesenskelett
Bowler

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