Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Banditin Magieschütze Holzfäller
Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Kampfholz
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Barbaren Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbaren Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Banditin
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Magier Magieschütze
Barbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Barbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Magier Magieschütze
Barbaren Holzfäller Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Barbaren Infernodrache Banditin Holzfäller
Barbaren Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller
Barbaren Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Barbaren Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Barbaren Kampfholz Banditin Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Banditin
Banditin Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Barbaren Banditin Holzfäller Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller Barbaren Kampfholz Banditin
Barbaren Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren Banditin Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Magier Banditin Holzfäller
Magier Barbaren Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Barbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Banditin
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Magier Banditin Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Infernodrache
Magier

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