Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Koboldbohrer Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Barbaren Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldfass Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Koboldfass Dunkler Prinz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Infernoturm
Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Koboldbohrer
Infernoturm
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbaren Infernoturm Hexe Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbaren Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Hexe Koboldbohrer
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Koboldbohrer Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Barbaren Infernoturm Koboldbohrer
Barbaren Infernoturm Koboldbohrer
Barbaren Magier Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Barbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Infernoturm Koboldbohrer
Magier Dunkler Prinz Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Infernoturm Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Barbaren Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns