Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Holzfäller Megaritter
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Magier Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Magier Spiegel Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Magier Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Spiegel Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Barbaren Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Barbaren Holzfäller
Megaritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Megaritter Barbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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