Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Walküre Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Wut Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Wut Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Wut Prinz
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Magier Prinz
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Wut
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre
Magier Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Magier
Magier Hexe
Barbaren Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Magier Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Magier Hexe
Prinz Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Walküre Prinz
Walküre Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Prinz
Magier
Barbaren Hexe Prinz
Magier Hexe
Walküre Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Magier

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