Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Nachthexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Koboldfass
Bogenschützen
Elitebarbaren
Barbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen
Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz Nachthexe
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Barbaren Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Nachthexe
Barbaren Elitebarbaren Nachthexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Nachthexe
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Nachthexe
Barbaren Nachthexe Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Nachthexe
Barbaren Elitebarbaren Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Nachthexe
Barbaren Elitebarbaren
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Nachthexe
Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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