Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Zappys Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Zappys Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Zappys Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Zappys Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Zappys Prinz Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Zappys Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Königsgeist Zappys Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz Infernodrache
Bogenschützen
Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Erdbeben
Prinz Megaritter
Zappys
Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Zappys Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Zappys Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Bogenschützen Erdbeben Zappys Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Erdbeben Zappys Prinz Infernodrache Megaritter
Bogenschützen
Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Zappys Megaritter
Zappys
Fledermäuse Erdbeben Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Zappys
Königsgeist
Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Zappys Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Zappys
Infernodrache Fledermäuse Zappys Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Zappys Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Zappys Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Zappys Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Bogenschützen Zappys
Erdbeben Megaritter
Zappys Infernodrache Prinz
Bogenschützen Zappys Prinz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Zappys Königsgeist Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Prinz Megaritter Fledermäuse Erdbeben Zappys
Megaritter Fledermäuse Erdbeben Zappys Prinz Königsgeist
Infernodrache Zappys Prinz Megaritter
Zappys Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Zappys Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Zappys Prinz Königsgeist
Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen Zappys Königsgeist Infernodrache Megaritter
Zappys Prinz Infernodrache
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Zappys Prinz Königsgeist
Bogenschützen Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Zappys
Zappys Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Prinz Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Megaritter Zappys Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Zappys Prinz Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Zappys Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Zappys
Bogenschützen Zappys Megaritter
Zappys Fledermäuse Bogenschützen Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Erdbeben Zappys Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Erdbeben Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Prinz
Erdbeben Prinz
Bogenschützen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Bogenschützen Erdbeben Prinz Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Infernodrache
Erdbeben Königsgeist
Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Zappys
Erdbeben Megaritter
Zappys
Prinz Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen Zappys Prinz
Bogenschützen Zappys
Prinz Megaritter
Erdbeben
Prinz Megaritter
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys
Prinz Königsgeist Megaritter

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