Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Rammbock Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Rammbock Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Rammbock Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Rammbock Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter Rammbock Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Rammbock Infernodrache
Bogenschützen
Rammbock Infernodrache Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Rammbock
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Wächter
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Bogenschützen Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Lakaien Elektromagier Infernodrache Megaritter
Bogenschützen
Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Rammbock
Wächter
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Infernodrache Bogenschützen
Elektromagier Megaritter
Infernodrache Lakaien
Wächter Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter
Lakaien Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Wächter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Wächter Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Lakaien Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter
Bogenschützen Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Megaritter Bogenschützen Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Elektromagier
Wächter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen
Fledermäuse Lakaien Wächter Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen
Lakaien
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Wächter
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Wächter
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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