Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Kampfheilerin Wut Infernodrache
Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Infernodrache Fledermäuse Pfeile Barbaren
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Fledermäuse Pfeile
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Fledermäuse Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Kampfheilerin
Fledermäuse Barbaren Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Elektrodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Fledermäuse Kampfheilerin Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

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