Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Wut
Pfeile
Feuerball Elixiergolem
Barbaren
Lakaienhorde
Wut
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elixiergolem
Magier
Elixiergolem Wut
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile
Magier
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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