Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Banditin
Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Banditin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter

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