Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang Magieschütze Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass
Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Kanone Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Barbarenfass
Kanone
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Kanone Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanone Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Kanone Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Magieschütze
Pfeile Kanone Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Kanone Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Kanone Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Kanone Magieschütze Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Kanone Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kanone Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter

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