Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettdrachen Musketierin Wächter
Knall
Fledermäuse Kanone Wächter
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Kanone Musketierin Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Musketierin
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettdrachen Musketierin Wächter
Blitz
Kanone Skelettdrachen Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter Skelettdrachen Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Skelettdrachen
Pfeile
Megaritter
Kanone
Skelettdrachen
Fledermäuse Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Skelettdrachen
Wächter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Musketierin

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Musketierin Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen
Kanone Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Musketierin
Kanone Walküre Wächter Fledermäuse Skelettdrachen Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettdrachen
Wächter
Musketierin Kanone Skelettdrachen
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Musketierin Walküre
Fledermäuse Kanone Skelettdrachen Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Walküre
Kanone Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kanone Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Skelettdrachen Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Musketierin
Wächter Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Wächter Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Fledermäuse
Kanone Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettdrachen Wächter
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettdrachen Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Wächter
Pfeile Walküre Fledermäuse Kanone Skelettdrachen Musketierin Wächter Megaritter
Kanone Musketierin
Skelettdrachen Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Musketierin Wächter
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Musketierin
Wächter Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Kanone Skelettdrachen Musketierin Wächter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Kanone Walküre Wächter
Kanone Skelettdrachen Musketierin Walküre Megaritter
Wächter Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Kanone Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Fledermäuse Musketierin Wächter
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Walküre
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Wächter
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Wächter
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile
Skelettdrachen Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile
Skelettdrachen Musketierin Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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