Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Zappys Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Barbaren Zappys
Knall
Fledermäuse Kanone Zappys
Barbarenfass
Kanone Tesla Barbaren Zappys
Kampfholz
Kanone Barbaren Zappys
Erdbeben
Kanone Tesla Barbaren Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Zappys
Feuerball
Kanone Tesla Barbaren Zappys
Gift
Fledermäuse Kanone Barbaren Zappys
Blitz
Kanone Tesla
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Tesla Feuerball Zappys Goldener Ritter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Kanone Tesla

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Pfeile
Feuerball
Kanone
Tesla
Barbaren
Feuerball
Pfeile Goldener Ritter
Zappys
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Kanone Tesla Zappys Goldener Ritter
Pfeile
Kanone Tesla Barbaren Feuerball Goldener Ritter
Kanone
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Tesla
Fledermäuse Pfeile Feuerball Zappys
Barbaren
Pfeile Zappys
Feuerball
Pfeile Kanone Tesla Zappys Goldener Ritter
Zappys
Fledermäuse Tesla Barbaren Feuerball Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Feuerball Zappys Goldener Ritter
Barbaren Fledermäuse Kanone Tesla Zappys
Kanone Tesla Barbaren Fledermäuse Zappys
Kanone Tesla Barbaren Fledermäuse Zappys
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse Kanone Tesla Zappys
Fledermäuse Tesla Pfeile Kanone Feuerball Zappys
Pfeile Kanone Tesla Barbaren Feuerball Goldener Ritter
Kanone Tesla Barbaren Zappys
Kanone Tesla Barbaren Zappys
Fledermäuse Barbaren Pfeile Kanone Tesla Feuerball Zappys
Pfeile Tesla Fledermäuse Feuerball Zappys
Kanone Tesla Barbaren Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Fledermäuse Pfeile Kanone Tesla Barbaren Zappys Goldener Ritter
Barbaren Kanone Tesla Zappys
Barbaren Kanone Tesla Feuerball Zappys
Tesla Barbaren Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Zappys
Pfeile Kanone Tesla Feuerball Fledermäuse Barbaren Zappys Goldener Ritter
Pfeile Fledermäuse Kanone Tesla Barbaren Feuerball Zappys
Barbaren Kanone Tesla Zappys
Fledermäuse Pfeile Kanone Tesla Barbaren Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Tesla
Barbaren Zappys Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse Tesla Barbaren Feuerball Zappys
Barbaren Kanone Tesla Zappys
Pfeile Feuerball Fledermäuse Tesla Zappys
Fledermäuse Tesla Barbaren Feuerball Zappys
Tesla Barbaren Zappys
Fledermäuse Barbaren Feuerball Zappys
Kanone Tesla Barbaren Zappys
Fledermäuse Tesla Barbaren Zappys Goldener Ritter
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Tesla Feuerball Zappys Goldener Ritter
Kanone Tesla Barbaren Feuerball Zappys
Tesla Barbaren Zappys Fledermäuse Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Tesla Barbaren Feuerball Zappys Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Pfeile
Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Barbaren Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Zappys Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Goldener Ritter

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