Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Pfeile
Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold

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