Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Skelettkönig Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Schweinereiter Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Infernoturm
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettkönig
Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Infernoturm Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Skelettkönig
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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