Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Bombenturm P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Pfeile Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bombenturm Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Bombenturm Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bombenturm Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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