Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter Barbaren Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren
Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Barbaren Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Barbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Magier
Magier Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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