Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rune Giant Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rune Giant Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Rune Giant Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rune Giant Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Rune Giant Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Widderreiterin
Rune Giant
Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Rune Giant
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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