Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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