Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Fledermäuse Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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