Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

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