Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Königsgeist Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Minenwerfer Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Mönch
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Kanonenkarre Mönch
Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Kanonenkarre
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Mönch Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Königsgeist Mönch
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mönch Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Mönch
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Königsgeist Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Mönch Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Mönch Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mönch Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Königsgeist Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Mönch
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch

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