Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Bowler
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Bowler
Rakete
Koboldhütte Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Bowler
Pfeile
Bowler
Koboldgang
Königsrekruten Koboldhütte Bowler
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Koboldhütte
Koboldgang Bowler Kampfholz
Hexe
Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Königsrekruten Bowler Kampfholz
Pfeile
Koboldhütte Bowler
Koboldgang
Königsrekruten Koboldhütte Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Bowler
Hexe
Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Bowler Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bowler Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Fledermäuse Koboldgang Bowler
Pfeile Königsrekruten Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldgang Bowler Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Bowler Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Hexe Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Bowler
Fledermäuse Koboldgang Hexe Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Bowler Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Bowler Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Bowler Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Bowler Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte Bowler
Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Bowler Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Bowler Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Koboldhütte Hexe Kampfholz
Königsrekruten Hexe Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte Hexe Bowler
Königsrekruten Pfeile Bowler Kampfholz
Königsrekruten Bowler Koboldgang Hexe
Königsrekruten Hexe Bowler
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Fledermäuse Bowler Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Bowler Königsrekruten Koboldhütte Hexe Kampfholz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Bowler
Pfeile Königsrekruten Bowler Kampfholz
Pfeile
Koboldhütte Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Bowler Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Bowler
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe Bowler Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Hexe Bowler Kampfholz
Bowler

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