Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Magier Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexenmutter Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile
Hexenmutter
Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier Hexenmutter
Flugmaschine
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Magier
Walküre
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre
Pfeile
Walküre Hexenmutter
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier Hexenmutter
Flugmaschine
Koboldgang Walküre
Magier
Walküre
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Koboldgang Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Hexenmutter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsrekruten Flugmaschine Magier Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Walküre Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier Hexenmutter
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Magier

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