Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Demolisher Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Eisgolem Goblin Demolisher Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Megaritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Eisgolem Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem
Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Megaritter
Goblin Demolisher
Fledermäuse Eisgolem
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Demolisher
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Eisgolem Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Goblin Demolisher Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Eisgolem Goblin Demolisher
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Demolisher
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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