Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Elektromagier

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