Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Skelettfass Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettfass
Skelettarmee
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Hexe Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Hexe Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettfass Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Hexe
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Skelettfass
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Riesenskelett

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