Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Ballon Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Riesenskelett
Pfeile
Ballon Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Ballon Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Ballon Koboldgang Riesenskelett Kleiner Prinz
Rakete
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldgang Riesenskelett Kleiner Prinz
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Ballon
Kleiner Prinz
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Rakete
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Rakete Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Rakete Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Pfeile Rakete Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Rakete Riesenskelett Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Rakete Riesenskelett
Fledermäuse Rakete
Rakete Riesenskelett Kleiner Prinz

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