Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Frost Holzfäller Magier
Holzfäller
Eisgolem Ballon Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Pfeile
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Magier Frost
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Frost Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Pfeile Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Magier Frost Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Magier Frost
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier Holzfäller
Pfeile Magier Frost Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgolem
Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Eisgolem Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Magier Holzfäller
Magier
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Eisgolem Frost
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Eisgolem
Pfeile Frost
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Magier
Fledermäuse Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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