Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiersammler Golem Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Eismagier
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Eismagier
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiersammler Eismagier
Blitz
Ritter Elixiersammler Eismagier Goblinstein
Rakete
Barbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Elixiersammler Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Eismagier Barbaren Goblinstein Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Eismagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Golem
Pfeile
Golem Ritter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Barbaren
Elixiersammler
Golem
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Ritter Golem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Ritter Eismagier
Pfeile
Ritter Barbaren Eismagier
Ritter
Fledermäuse Eismagier Pfeile
Barbaren
Pfeile
Elixiersammler
Golem
Eismagier
Ritter Fledermäuse Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Barbaren Fledermäuse Ritter Eismagier
Barbaren Fledermäuse Ritter Eismagier
Barbaren Fledermäuse Ritter Eismagier
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Pfeile Barbaren
Barbaren Eismagier
Ritter Barbaren Eismagier
Fledermäuse Barbaren Eismagier Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Barbaren Fledermäuse Ritter Eismagier
Fledermäuse Pfeile Barbaren
Barbaren Ritter
Barbaren Goblinstein
Barbaren Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Ritter Barbaren Eismagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Barbaren Eismagier
Barbaren
Fledermäuse Pfeile Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren
Pfeile Ritter
Barbaren Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren Ritter
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Ritter Barbaren Eismagier
Ritter Barbaren
Goblinstein Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Ritter Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Barbaren Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eismagier Goblinstein
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Fledermäuse Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Barbaren Goblinstein
Pfeile Eismagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse

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